【矩阵】
一片未知的空间,不存在于宇宙之中,无法得知具体位置。
可通过调试点和bug在矩阵中穿梭。
调试点:离开层级的通道,可能是一种方式,也可能是一处地点。
bug:存在于地球上的异常通道,是地球人跌落矩阵中不同层级的主要方式,每一个bug,出现的时间随机,出现后十天至六十天内便会消失。
注:如果你已知bug,可以尝试在层级中重现,这样必定会导致你离开该层级。
【层级】
组成矩阵这一庞大异常的子异常,层级的大小从不固定,可能是一间空屋子,也可能是一个无限的世界。
层级从Lv.0开始,到Lv.999结束,可通过调试点和bug不停向高序号的层级前进,但无法返回低序号层级,因此,在决定离开该层级前,请各位三思后行。
依据《矩阵生存指南》,我们将层级的危险程度分为四个级别:
舒适区:适合长期生存,原住民稀少或绝迹,没有危险,调试点触发方式可控,简单。
生存区:适合短期停留,在有规划的前提下,可以长期生存,原住民数量不定,存在危险,调试点触发方式不可控。
逃亡区:不适合生存或停留,存在大量危险异常实体,无法得到补给,调试点触发困难。
死区:对于无法得到任何信息的层级,我们称之为死区,据迷失者集体的推测,死区应该是极为狭隘或者黑暗的空间,存在极其危险的规则和异常实体,或者调试点无法触发。
从来没有人离开的层级都可称为死区,目前,已知的死区有:Lv.33、Lv.43、Lv.99……
【矩阵·异常实体】
依据《迷失者集体手册》,我们将一切不可能在地球上诞生的生物,违反地球物理法则的事物,称之为异常现象或异常实体。
注:异常现象不一定会散发波纹,异常实体一定散发波纹。
迷失者可通过在Lv.15生产的勘探设备自行判断周围的异常实体,但请注意,漂泊在矩阵中的人类可能会因为各种原因被异常实体寄生,产生波纹。
他们仍旧属于人类!
【波纹】
异常实体散发的气息,我们对于‘波纹’的了解甚少,它由异常实体散发,为什么不叫气息?是谁定义的它?
我们一无所知,哪怕是Lv.15中在工厂里负责制造勘探设备的迷失者们,也搞不清楚其中的原理。
(补充:所有可公开的情报均为主角已知信息。)